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https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1032.html
【名前】 ひでんのデータ1ひでんのデータ2ひでんのデータ3ひでんのデータ4 【読み方】 ひでんのでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 『4』 【詳細】 ネットナビ作りの知識が記された4つのデータ。 タップマンをカスタマイズするために必要なもの。 タウンエリアにいるネットバトル同好会のナビたちが1つずつ持っている。 出題するクイズに正解することで、入手することができる。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2025.html
構造体 クラス? インターフェース データ型? CLU? Ada? バーバラ・リスコフ?
https://w.atwiki.jp/www2www/pages/16.html
基本データ型 wgx type ベクトル wgx vector2d wgx vector3d wgx vector 図形 wgx line2d wgx line2d wgx line wgx triangle3d wgx rect
https://w.atwiki.jp/succulents/pages/44.html
このページはhttp //opuntia-o.hp.infoseek.co.jp/index.shtmlの掲示板からの引用です H. cooperi v. venusta GM292 NE of Alexandria CL2 という感じのラベルを見たことはありませんか? 「H. cooperi v. venusta」までが植物の学名で、それぞれ「GM」が採集者、「292」が採集番号、「NE of Alexandria」が採集地(産地)、「CL2」は何株目からのクローンかを表します。 これらの情報は「フィールドデータ」と呼ばれ、ある種を産地ごとに1グループとしてまとめたもので、学名と同じ役割を持ち、 「同種だが産地によって異なる特徴を持つもの」 「形態が他の様々な種に似ていて、どの学名を当てはめれば良いか判断できないもの」 「同種・同産地だが、微妙な形態差があるもの」 「新種」 などを区別するのに非常に便利なものです。 また、学名が同じでも採集番号や産地違いのものが別の学者により別種扱いになったりするので、それをたどるのに必須となります。 さらに、インターネット上でフィールドナンバーから学名や産地情報を探すこともできます。 が、ハオルチアについてはよく整理されていないようで、残念ながらネット上での検索は困難です。何らかの会に入り、会誌などで情報を集める必要があります。 ※フィールドナンバーのデータベースCactus and Succulent Field Number Queryhttp //ralph.cs.cf.ac.uk/cacti/fieldno.html 前回を参考に、それぞれのフィールドデータが何を指すのかを解説します。 まず、「採集者(採取者)」とは、その植物を採取した人の名前を略したものです。「GM」であれば、「J. Gerhard Marx」の略号で、その採集者と一緒についている「採集番号(採取ナンバー)」とは、その植物を採取した人が植物に割り振った通し番号です。 つまり「GM292」とは、J. Gerhard Marxさんが292番目に採取した個体であり、この番号がふられたH. cooperi v. venustaは間違いなく同産地から来た同種なわけです。 そして、「採集地(産地)」は、その植物を採取した場所をさします。 同種であっても、「産地=生えている場所」が異なると植物の形質が異なったりしますので、どこで採取されたものであるかは、重要になります。
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/217.html
Lv 1 色 赤 アクション属性 斬貫衝 アクションAP +200 サポート エントリーデータ 相手の手札を全て表にして見る。 第1弾 ブースターパックで登場したサポートカード。 カード効果手札を表にして見る 収録パック第1弾 ブースターパック
https://w.atwiki.jp/waizuna/pages/32.html
基本データ 能力値 レベル:キャラクターのおおまかな強さを表す基準値。経験値の蓄積によってレベルアップし、それに伴い各能力値も上昇する。 HP:キャラクターの耐久力を表す数値。0になると行動不能となる。 MP:スキルを使用するために使うエネルギーの残量を表す数値。 攻撃力:敵に与える物理攻撃のダメージに影響。 防御力:敵から受ける物理攻撃に対する防御力に影響。 精神力:魔法の威力と魔法ダメージに対する防御力に影響。 敏捷力:バトルの行動順、逃走の成功率に影響。 命中:通常攻撃の命中率。装備武器やスキルによって変化する。 回避:物理攻撃の回避率。装備防具によって変化する。 クリティカル率:会心の一撃が出る確率。装備などによって変化する。 オーバードライブゲージ:強力なオーバードライブ技などを使うのに必要なゲージ。戦闘中の行動(行動したりダメージを受けたり)で増加する。戦闘不能になると0になる。 CP:キャパシティ。スキルを装備するのに必要な値で、この数値までのスキルしか装備できない。レベルが上がると上昇する。 経験値:戦闘に勝利することで入手出来る。一定値になるとレベルが上がる。 迷宮攻略値(進行度)のルール 龍神の迷宮の各階層の迷宮攻略値は迷宮内各地に点在する緑・青・赤のマーカーボールを入手するごとに増加する緑=+1 青=+2 赤=+3 迷宮攻略値が10以上になるとその階層のマーカーボールは全て消滅する どの階層の迷宮攻略値がいくつであるかはイベントの発生フラグにもなっている現在の攻略値がいくつであるかは階層入り口付近の石版と、マーカーボール入手時に確認できる 攻略値が一定以上で発生するイベントも、増やし過ぎると発生しなくなるイベントもある 特に監禁玄室で陵辱されている女冒険者はその階層の迷宮攻略値が一定値を超えると売り払われて助けられなくなる 龍神の迷宮外で発生するイベントの進行フラグになっている場合もある 迷宮攻略値が5になるとその階層の入り口付近に回復クリスタルとパーティ編成クリスタルが出現する 迷宮攻略値が10、11、12のいずれかになると下の階層に降りる階段が出現する12に近いほど、その階層の入り口に近い位置に下り階段が出現する2階と4階の下り階段の位置はCコインとBコインを取った後はほとんど気にしなくても良い 12を目指すには、緑玉と青玉だけで9まで増加させてから赤玉を取ればよいただし最大値が12ではない階層や、特定条件を満たすまで出現しない赤玉なども存在する
https://w.atwiki.jp/astxx/pages/29.html
クエストデータ 戻る クエストは現在のキャラクターLvにあわせて色分け表示される。 クエスト発生Lv~+3は黄色文字(最適)。 4~+9は白文字(適正)。 10~+15は灰色文字(不適正)。 16で消滅。但し、Lv5以下から始められるクエストはLv19まで請けられる。 11以上(灰色になった次のLvから)は「簡単すぎる」「評判が下がる」などと警告を受け、本当に請け負うかを選ぶことになる。 ただし、イベント関連など一部の特別なクエストはLv1からLvに関係無く請けられ、灰文字にならない。しかし、簡単すぎると警告はされる。 職業別クエスト ファイター系 スカウト系 スペルユーザー系 ウィザード系 シャーマン系 ウァテス系 ウォーロック系 バックパッカー系 レンジャー系 ファーマー系 タタラベ系 マーチャント系 酒場クエスト アイアンサウスクエスト お掃除クエスト その他NPCクエスト
https://w.atwiki.jp/yaruoganbaredqm/pages/20.html
データ保管庫 アップロードをする場合ページの下にアップロードというリンクがあるのでそこからお願いします 戻る
https://w.atwiki.jp/sennkata/pages/11.html
ここでは主にジオン公国軍と地球連邦軍小隊~大隊の詳細データを紹介しております。 下の小中大隊名をクリックしていただければデータページへと跳ぶ事ができます。 へイロニムス大隊 アローナ中隊 ラーシュ小隊 シャル小隊 ベナード小隊 クムジュン小隊 エディーナ小隊 フィル小隊 ホビアン中隊 ターナ小隊 リビンヌス小隊 トオル小隊 ラプナン小隊 スウェット中隊 ピル小隊 トリク小隊 ザナス小隊 シモス中隊 ジープ小隊 ミサト小隊 小隊を持たない中隊 テイプ中隊 レック中隊 エンぺラス中隊 セデュース中隊 ニムス中隊 大隊所属小隊 対空砲撃小隊 歩兵小隊 走行連小隊 走行偵察小隊 支援砲撃小隊
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/120.html
ユーザーのプレイデータ・キャラクターごとのデータを見られる。 キャラクターレコード 使用回数の増やし方 ①VERSUSモードで対戦を行う。 ※1:1P・2Pの違い、相手がCPUかプレイヤーか、その試合の勝敗などに左右されず タイトル画面でスタートを押したコントローラーで選んだキャラクターのみ、1試合につき使用回数が1増える。 3on3の場合は選んだ3キャラの使用回数が試合数分増える。 ②ネットワークモードのプレイヤーマッチにて勝利する。 ※2:VERSUSモードと違い、 勝った試合数分しか使用回数は増加しない。 ※3:どちらのモードでも ランダムでキャラクターを使用した場合は選んだことにならない ので注意が必要です。